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ブルームタイプビースト ラフレイア 第1弾 技050 コンボ:メフィラス星人 燃える花粉 ずっと、こうげきが「こうねつ」こうげきになる。 備考 『ウルトラマンネクサス』に登場したスペースビーストの一体。 ネクサス自体が珍しい設定でもあるが、このビースト自身も独特なデザインで話題を呼んでいる。 名前の由来はおそらく世界最大の花、ラフレシアで間違いない。 あまり話題になっていないが、バニラの上位互換である。 永続的に高熱を付加するが、属性についての情報提供が遅すぎたため、このカードも含めた属性変化形は陽の目を見るのが遅かった。 現在ではソドム、フログロス(B)、パンドンという完全上位互換が現れたため、これからもこのカードは陽の目を見ないであろう。 ただし属性攻撃を付加すると通常攻撃、必殺技のダメージが増加するので、それだけで使う価値があるかもしれない。 レッドキング、ゴモラ、EXゴモラなどは高熱攻撃に弱い。 なので敵を見極めて使うのが吉。
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概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 「トリガーゾーン」をコントロールして勝利を目指す。略称「トリコン」。 ライフに直接ダメージを与えるカードや、Ver.1.2以降に登場した「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードで構成される。 通常のデッキでは絶対できない戦い方をするところに魅力がある。バージョンを重ねても人気のデッキで、気軽に戦えるイベント戦ではそれなりの勢力を持っており、一度は戦うことになる。対戦する機会が少ないデッキとはいえ、普通に戦うと返り討ちに遭う可能性も高くそれなりの対策は必要である。 【ウィルス】やトリガーゾーン全破壊効果などが追加されるたびに苦境を迎えてきたが、遂にはVer.2.3EX2で追加された英霊ペンテシレイア1枚で簡単に詰むようになった。使うなら趣味と割り切ろう。 キーカード 黒野 時矢/ヘレティックスカー このデッキのコンセプトから考えて無条件2ダメージは完璧なかみ合い方をしている。 デスティニーコントロール トリガーコントロールのダメージ源その1。「デスコン」とも。 トリコンがこの形になったのもデスティニーコントロールが「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードだからである。 リベリオンの盾 トリガーコントロールのダメージ源2。 被プレイヤーアタック時が条件なので早めのセットが肝心である。 人の業 通常は戦神・毘沙門等の対策として1枚だけ入っていることが多いカード。 このデッキでは基本的に自分フィールドにユニットがいないので「進化ユニットが出た時、それを破壊して1ダメージ与える」カードになる。 相手によっては腐ってしまうが、本デッキでは3枚入ることも多い。 シナジー/コンボ 対戦相手のライフが早い段階で4まで削れた場合、相手4ターン目:デスティニーコントロール, 自分5ターン目:ヘレティックスカーのルートで妨害されずに仕留めることができる。 ヘレティックスカーのゲージ消費は特大だが、相手の攻撃を6点被弾すればそれだけで6割貯まるので十分到達可能である。 ユニット/進化ユニットカード カパエル、ブロックナイト等のコスト1サーチユニット これらは単純にデッキ圧縮用なので、同名カード同士のサーチを目的としている。 天龍のレイア、執行官アーテー等の【スピードムーブ】持ち こちらはダメージ源補強のために使う。世界創生、人身御供発動後やゲーム最序盤等の出番がある。 トリガー/インターセプトカード 帰還、ツインロック、停戦協定 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」を条件に持つ防御カード。 後者2つはトリガーなので発動タイミングの調整に注意。 軍師の采配 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」に加え、被プレイヤーアタックを条件とする防御カード。 条件付きだがノーコストでユニットを破壊できる点が優秀である。 人身御供 言わずと知れたユニット除去。発動には最低1体のユニットが必要である。 相手に出された【ウィルス】ユニットは「0体以下の時」の条件を崩すため、その対策としても優秀。 デストラクションスピア、繁栄の対価 言わずと知れた汎用ユニット対策。 ただ、前者はライフを払わなければならないこと、後者は人の業と役割が被りやすいことに注意。 世界創生 トリガーコントロールの最終防衛ライン。 今では【スピードムーブ】が数多く存在するので、このカードの効果発動で対戦相手の攻撃が止まる可能性はあまり高くない。 上記防衛策を構えた状態で敢えてライフで受けることで2段構えするのがいいだろう。 忘れられし地下書庫、亡霊を喚ぶ街、聖女の祈り、雪解けの芽生え ドローソース。後者2つは自分の場にユニットなしが発動条件になる代わりにCPも補充される。 インターセプト・コネクト ダメージ源カードは枯渇したら勝てなくなるので、このような回収用カードを用意するのも手である。 花の高原、玲瓏の鉱脈 CP補充カード。デスコンを早いターンで打ちたいならこういったカードを用いるのも一向。 狂犬の採掘 デスティニーコントロールを2枚引き当てるカード。 発動タイミングは自分のユニット召喚ということもあり、採用の優先度は低い。 生命の矢 アタックした相手ユニットを破壊し、相手ライフを+1する。 相手のライフが満タンの時に発動すればデメリットを消せる。 忘却の遺跡 前述の世界創生後に進化ユニットや【スピードムーブ】を出されて負けるパターンを相手の手札をすべて捨てさせることによって回避できる。 今まで帰還、人の業で補っていたが、前者はバウンスなので出し直しされるリスクがあり、後者は【スピードムーブ】には効果が無い。 それに比べこのカードは世界創生の弱点をほぼ完璧にカバーできる。 ジョーカー(キャラクター) 黒野 時矢/ヘレティックスカー デスコンと盾だけで7点取るのは厳しいので、基本的にはこれを使う。 星 光平/ライズアンドシャイン サブジョーカーにはこれが強い。トリコンはユニットを並べないので、デメリット無しのユニット全消滅となり強力。 ただし、こちらを打つとしばらくスカーが打てなくなるのでプレイングに注意。 デッキサンプル サンプル1(珍獣レイア型、旧Ver.) ユニット Ver. カード 枚数 1.1 カパエル 3 PR 天龍のレイア 2 1.0 ハッパロイド 3 1.1 ブロックナイト 3 トリガー Ver. カード 枚数 1.1 暗黒街の武器商人 2 1.1 無限の魔法石 2 1.2 停戦協定 2 1.2 人の業 2 1.2 世界創生 2 1.2 軍師の采配 2 1.3EX2 策略の装填 2 PR 反攻の鷹使い 1 インターセプト Ver. カード 枚数 1.2 人身御供 3 1.2 弱肉強食 2 1.2 デスティニーコントロール 3 1.2 リベリオンの盾 3 1.2 帰還 3 ニコニコ動画の投稿者であるsikani氏が使用している珍獣レイア型トリコン。 先攻1ターン目にカパエル2体・2ターン目レイアでライフを3点取り、後はデスコンスカーで締めるというのが理想の流れ。 このデッキに対するメタの張り方、対策など イベント戦で時矢と光平が出てきて、1ターン目にユニットを出さず無色トリガーを複数差した場合や、サーチユニットが出てきてもドロー系統のトリガーが発動しなかった場合では相手は高確率でトリガーコントロールを使用している。 トリガーゾーンからカードを発動させてなんぼのデッキなので、トリガー破壊に対して非常に弱い。メリュジーヌや絶望の天魔アザゼルといったトリガーを破壊してくれるユニットが有効である。またVer.1.3で登場したトリガーゾーンがない時に効果が発揮するカードを利用したデッキならトリガー破壊を意識した戦い方をするといいだろう。動きの遅いデッキなので単純な速攻も効果的。リカバリーの速いカテゴリならなお良い。 また、何らかの都合でユニットを残した状態でターンが回ってくることもある。発動条件が場にいるユニットが0体の時の可能性も考慮して行動権を消費させる等してユニットを残した状態でライフダメージを与える手段も考えよう。 このデッキはデスティニーコントロールからのダメージを狙うデッキだと認識されているが、それと同じくらいヘレティックスカーからのダメージも重要である。序盤に調子よくペチペチしてジョーカーゲージを貯めさせてしまうと、後々流れるようにライフを削られてしまう。やるなら一気に押し込もう。 トリコンのキーカードには自分のフィールドにユニットがいると発動できない。そこをついてVer.1.4で追加された【ウィルス】ユニットを利用すればそれらのカードを封印できる。
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坂曲線と曲線をS字につなぐことにより干渉を避けたレイアウトを作成する案。 元ネタは http //instagram.com/p/U-0-qSvqlm/ 少し元ネタの直線レールをくぐるところを活かしてみました。
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ジョルジュの提案 [その他] もうすぐ日が没し、夜になると言う頃、トコナから少し離れた森の中に舞人は居た。 ツンデインを放ったことで意識も朦朧としており全速力で走ってきた為息も絶え絶え、 夢の世界へ旅立つのはもはや時間の問題である。 [舞人] 「も・・・もうだめぽ・・・」 [その他] そういいつつ舞人の意識は闇の中へと吸い込まれていった。 ~幕間~ 一方、舞人の居なくなったトコナでミレイアは驚いていた。 [ミレイア] 「あいつ・・・魔法を詠唱無しで?」 [その他] 舞人はツンデインを魔法の予備動作とも言うべき詠唱をスキップしていきなり魔法を発動させたのだ。 そんな芸当が出来る者は幾ら探してもこの世界には存在しない。 もしもあの異世界の勇者が力を付けたとしたら、間違いなく自分の脅威になるとミレイアは感じていた。 最も、舞人本人はそんな事等露にも思って無く、思いつくままに行動しているのだが。 そんな中アロハシャツにサングラスといういかにもバカンスを楽しんでます、と言った男がミレイアの前に現れた。 [アロハグラサンの男] 「いやぁ、凄い雷でしたねぇ。私はサングラスを掛けていたのでこの通り、平気でしたが」 [ミレイア] 「ジョルジュか、何の用?」 [その他] ジョルジュと言われた男は突然腕を振り始めながら [ジョルジュ] 「ミレイア様、今日はまだあのおっぱい( ゚∀゚)o彡゜を拝ませてはくれないのですね、残念です」 [その他] そんな突拍子もないことを言うものだから周囲の魔族達は一斉に脱力する。 [ブン] 「ジョ、ジョルジュ、そんなことを言うためにここに来たのかお?」 [その他] ツンデインの一撃を喰らって黒コゲになりながらもブンはよろよろと立ち上がった。 一部分、先ほどまでとは違う状態でありながら。 [ジョルジュ] 「おや?私の知り合いにアフロの御方なんて居ませんが?」 [ブン] 「?な、何を言っているんだお?」 [その他] 言われてブンは自分の姿をジョルジュが取りだした手鏡で確認する。 [ブン] 「おおおおおおお!?」 [その他] ツンデインの雷光の影響でブンの頭はすっかりアフロ頭に成り果ててしまっていたのだ。 パニックに陥ったブンはそのまま何処かしらへとkskしていってしまった。 ブンが居なくなったところでミレイアが軽く咳払いをし [ミレイア] 「で、ジョルジュ、あんたは何の用なの?」 [ジョルジュ] 「あの異世界の勇者らしき男、今はトコナからそう遠くない 森の中に身を潜めている様ですが、いかが致しましょう?」 [その他] そう、ジョルジュはサングラスを掛けていたために 雷光に目が眩むことなく舞人の動きを追うことが出来たのであった。 [男の声] 「危険な芽は早い内に摘んでしまえ」 [その他] そう言って熊の風貌をした大男が魔物達の中から前に出た。 [ジョルジュ] 「ベアさん、そんなところにいたのですか」 [その他] ベアと呼ばれた大男はジョルジュのほうに見向きもせず [ベア] 「・・・始末してこいと言われれば、行ってくるが」 [ミレイア] 「そうね・・・」 [その他] ジョルジュはベアのことを快くは思っていなかった。 何せ獣人の癖に魔王四天王の座に居座り 尚かつ最強とまで謳われているのだから当然である。 このままでは手柄をベアに取られてしまうと 焦ったジョルジュはとある手を思いついた。 [ジョルジュ] 「思えばあの男、ツンデインを唱える前に童貞のまま死ぬのは嫌だ、と叫んでいました。 ミレイア様が誘惑して快楽漬けにしてしまえばもしかするとこちらに寝返るかもしれません」 [ベア] 「・・・そんなことをして魔王軍に何の得が有るんだ?」 [その他] ジョルジュは待ってましたと言わんばかりにスッと天に指さし [ジョルジュ] 「おばあちゃんが言っていました。鉄壁な城も 内側から門を開けられればひとたまりもない、と。 すなわち奴を利用してルネーニの結界を解除させるのですよ」 [ベア] 「・・・ふむ、お前にしては珍しくいい手だな」 [その他] ベアもミレイアの誘惑に屈服し配下に下った身、 ミレイアの誘惑の恐ろしさは誰よりも解って居るつもりである。 [ミレイア] 「やってみる価値はありそうね。ジョルジュ、後であんたの言う胸は拝ませてあげるね」 [ジョルジュ] 「有り難き幸せ。おっぱい( ゚∀゚)o彡゜おっぱい( ゚∀゚)o彡゜」 [ミレイア] 「それじゃ後もう少ししたらアタシ達魔族の時間だし、それから始めるわね」 ミレイア3-4ミレイア、襲撃 へ
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→249]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:ブラックレザーパンツ [1] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+7) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、底力珠【2】、短縮珠【1】、底力珠【1】、痛撃珠【3】 耐性値:火[22] 水[6] 氷[-6] 雷[6] 龍[-6] 計[22] 見切り+3 集中 弱点特効 火事場力+2 貫通弾・貫通矢UP どうして今までこの装備がなかったんだろう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら リオレウス攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上編 空中編 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス攻略 基本情報 雌火竜リオレイアと対をなす火竜。飛行能力に優れ「空の王者」の異名を持つ。 旧作までと違い、かつてのクシャルダオラのように低空ホバリング状態から様々な攻撃をして来るようになった。また弱点が「氷>龍」から「龍>雷」に変わった他、ブレス以外の攻撃の威力が全体的に低下した。 レイアよりは執拗さが落ちるものの、やはり運搬物を持っているハンターを優先して狙う。 レイア・レウスが同時出現している時、片方が「麻痺」「スタン」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方は別エリアに居たなら即座に駆けつけ、同エリアに居た場合は怒り蓄積を大幅に上昇させる。 空中時はスタミナ消費が多く、特に怒り時は非常に空中攻撃が激しくなり、結果的に急激にスタミナを失う。 前作までのような閃光ハメはできなくなっているものの、尻尾回転と高高度飛行の頻度が減っているので閃光玉がなくても若干戦いやすい。 状態 怒り 60秒。攻撃倍率x1.50、行動速度x1.20。やや怒りやすい。 怒り中は口内に炎が灯る。移行時にカウンターバインドボイス【小】+地上時は直後にバックジャンプブレス。 特に目立ったパターン変化はないが、攻撃力が劇的に上昇する。 疲労 120秒。行動速度x0.90。やや疲れやすいが平時から折を見て捕食を行なう。罠肉○。 口から細く涎を垂らし「威嚇」の頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定) 「罠肉摂取」「拘束攻撃」「アプトノス捕食(孤島2,3/火山1,2,3,4)」で時間前に終了。 拘束攻撃では侮れない量のスタミナが回復しており、捕食時の噛み付き3回でスタミナ500回復。 モンスターを完全に捕食した場合、スタミナを1000回復、疲労状態なら疲労から回復する。 時間経過で回復した場合スタミナは800回復する。 怒り状態への移行が可能なら回復と同時に怒り状態へと移行する。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引きずる。 巣(孤島8/火山6)に移動して休眠し、体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:鱗が剥がれ落ちて甲殻がボロボロになる(怯み2回) 両翼:翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回・両方破壊で報酬)破壊すると滑空突進の加速能力が低下、長時間滑空しにくくなる。 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ200蓄積)。剥ぎ取り1回。今作では空中時でも切断可能切断後は尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる その他 麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)は普通 落とし穴、シビレ罠共に平均的な効果。1回目かつ疲労時なら落とし穴25秒・シビレ罠15秒とはいえ「エリア移動ついでの捕食」「拘束攻撃」の存在から、欲をかいて疲労に拘るのは得策ではない リオレイアと違い、閃光中は「威嚇」「噛みつき」「尻尾回転」に加えて更に「バックジャンプブレス」を使うやはり両脚の間なら安全地帯だが、頭~首下ら辺にいると当たる危険性がある 攻撃パターン 地上編 突進やブレスの性能はリオレイアに劣るが、「バックジャンプブレス」と「滑空突進」があるので侮れない。 突進 基本ダメージ・威力値・気絶値・モーション含め、ほとんどがリオレイアの「突進」と全く同じ。 違いはリオレウスは怒り時に「三連続突進」しない事だけ。 噛みつき 同上。リオレイアの「噛みつき」と全く同じ攻撃性能&モーション。大した威力は無い。 尻尾回転 同上。リオレイアの「尻尾回転」と全く同じ攻撃性能ではあるが、今作からリオレイアは時計回りのみになった。 しかしリオレウスは時計回りと反時計回りの両方に回すので、注意が必要。 火球ブレス(地上) リオレイアと違い、地上では「正面に単発」でしか吐けない。火属性攻撃&やられ。 ダメージ・モーション・疲労時の不発共にリオレイアと全く同じ性能。 リオス種の火球 地上時・空中時・バックジャンプを問わず、リオレイア&リオレウスが吐き出す火球は全て同一性能(除く炸裂ブレス) ・着弾前の火球 基本ダメージ火80。当たり判定は最も狭いが、致死に繋がりうる大ダメージ。 ・着弾後の爆発 基本ダメージ火40+周囲に風圧【大】。火球が地面や壁にぶつかると発生。火球より判定広め。 ・爆発後の熾火 基本ダメージ火20。地面に着弾した時のみ残留3~5秒。踏むと爆発+吹き飛び。 バックジャンプブレス 火属性攻撃&やられ。 頭部のあった辺りに火球を着弾させる。正面の左右60゚までなら軸合わせなしに方向修正可能。 出が非常に早く、平時からそれなりに行なう他、閃光玉の効果中にも使用、 また地上での怒り移行の際は、咆哮後の確定行動としても使い、頭前で硬直した際はほぼ不可避化する。 リオレイアが使わなかった攻撃であり、地上におけるリオレウスの最も凶悪な攻撃。 滑空突進 その場で飛びあがり、地上から直接滑空突進をしてくる。 詳細は空中編参照。ホバリング時に繰り出して来るものとの違いは突進後に必ず着地すること。 カウンター咆哮(地上) バインドボイス【小】。ハンター発見時&怒り移行時にカウンターとしてのみ使用する。 怒り移行時には必ずバックジャンプブレスがセットなため大変危険。 咆哮フレーム数が10/30の為、回避性能+2の無敵時間(12/30)を持ってしてもすり抜けは非常に難しい。 高高度ジャンプ エリア移動する際と同じモーションで、その場で空高く飛び上がる。風圧【大】発生。 通常離陸(前方に走りつつ飛翔)とは別物で、これ自体に攻撃力は無いが直後特定の攻撃に続く。 空中編 リオレイアと比べると特有の動きが多く、「空の王者」の本領発揮。地上にはなかなか降りてこない。 低空飛行状態では断続的に、足元に風圧【小】が発生し続ける。 離陸および着地モーション時には周囲に風圧【大】が発生、更に着地時の足には微ダメージ判定。 空中ひっかき ゆっくり羽ばたいて獲物に近付き、足による引っ掻き攻撃を行う。大した威力は無い。 噛み付き 噛み付く。やはりハンターを噛み付くのは苦手なのか、怯むだけでダメージも小さい。 滑空突進 比較的早い発生から、水平飛行で長距離を滑空してくる。周囲に風圧【大】。 狙っているハンターとの距離に関係なく最初は遅く、その後狙ったハンターを通り過ぎるまでは徐々に加速していく。 加速能力は高く、対象のハンターが遠距離にいると最終的にアルバトリオンの滑空突進(雷なし)程度のスピードとなる(広いエリア、特に闘技場だと分かりやすい) 翼膜を破壊していない場合大抵通り過ぎるので追撃を貰いにくい。 逆に翼膜を破壊すると加速能力が落ち、アルバトリオンの滑空突進(雷あり)ぐらいのスピードまで落ちる。 こちらは急停止するため避けきれず風圧をもらって追撃をもらう可能性もある。 滑空開始時から足にも判定が発生する為、頭側にいると影下でも轢かれてしまう。 地上から直接出した場合とは違って、滞空状態から出した場合は終了後にもあまり着地してくれない。 疲労時は突進した後、着地しつつ倒れ込む。 拘束攻撃 リオレイア同様、空中で2回大きく羽ばたいた後に急降下キック、命中した対象を拘束し捕食する。 レイアとの違いは、フィニッシュ攻撃がサマーソルト(毒)でなく火球ブレス(火)な点とフィニッシュ攻撃で吹っ飛ばない点のみ。 噛みつき(微ダメージ+レウスの体力 スタミナ回復)3回後、まだ拘束ゲージが残っていると脱出失敗扱いで食らう。 こやし玉での即脱出、仲間の閃光玉・罠使用で強制中断が出来る点も他の捕食に同じ。 空中ブレス 「その場から」or「後退しつつ」、斜め下に向かって火球ブレスを放つ。火属性攻撃&やられ。 三連と違い低空飛行状態から普通に使用。またこれ自体は単発の行動だが、2~3回続けて行なう事もある。 顔前が危険で、真下が安地。常に影下をキープし続ければ安全と同時に攻撃チャンス。 三連空中ブレス 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。火属性攻撃&やられ。 狙っているハンターとの距離により、「その場から」or「後退しつつ」or「前進しつつ」の3パターンに分かれる。 上記空中ブレスの連発に比べ連射間隔が短く、移動が早いので真下でも油断しない事。 使用後はゆっくりと降下するので閃光玉を当てるチャンス。ブレスをした方向に投げれば確実に撃墜できる。 急降下毒爪キック 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。当たると確実に気絶+かなり長時間の毒。 ダメージ自体は前作よりも大幅に低下したものの、キックのスピードが上昇した。 真下の影部分が安全地帯。前作よりも狭いのでちゃんと真ん中に移動しよう。しゃがむと確実に回避可能。 マッハで襲ってくるため脅威だがスピードを落とせないのか離れていてもレウスに向かって前進して回避するだけであっけなく避けることができる。 ただし地形の隆起が激しい闘技場の場合は上記の回避方法はきついので無理せず真下に行くのが無難。 高高度ダイブ(通称:ワールドツアー) 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。エリア外周の高高度を1週後、目標に向かって猛スピードで滑空し突っ込んでくる。 終了時は着地するかしないかのどちらかをとり、確率的に半々である。 予備動作があまりにも長く回避&防御は容易、初動に飛んですぐエリア移動の泣き声を発するため判別しやすくなった。 高さのある障害物の陰にいれば何もせずとも当たらない事も。 過去作で多くのプレイヤーを苛立たせて来たが、今作では飛行時間が大幅に短縮された。代わりにスピードは上昇した。 回りこみ 空中で鳴きながら左右に素早く回り込む。 攻撃判定は無いが次行動への切り替えは早く、また視界から一瞬で消えるため死角からの攻撃を受けやすい。 しかしつなげる攻撃がブレスか滑空突進か噛み付きか拘束攻撃のみなので滑空突進と拘束攻撃のみ気をつければよい。 カウンター咆哮(空中) バインドボイス【小】。飛んでいるときに発覚、怒り移行時にのみ使用するが、地上のと違いブレスはセットではない。 咆哮フレーム数は10/30。回避性能+1か+2があればタイミングはシビアだが回避の無敵時間でかわす事も可能。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 リオレイアよりも全体的に肉質が硬化しており、更に空戦主体であるため非常に戦いにくい。 滞空状態では攻撃チャンスが激減する為、墜落させるのに閃光玉が効果的。 ただし前作よりも有効判定は厳しくなっており、あまり左右や遠方、攻撃モーション中に投げても効果がない。 滑空突進後の振り向きや、三連ブレス後の降下はばたき二回後に投げれば確実。 攻撃力が全般的に低下しているが、唯一怒り時の火球直撃だけは要注意。これだけ別格にダメージが高い。 前作の尻尾に触れただけで体力激減という極悪仕様が無くなったため大剣や太刀だと尻尾切断が狙いやすい。 弱点は頭部(斬75打70)と腹部(弾70)。弱点属性は龍>雷。 リオレイア同様、龍属性ダメージは頭・首・翼・尾にはよく通るものの、腹・足には逆にほとんど通らない。 寧ろこの二箇所に限って言えば微々たる程度ではあるが雷属性の方が通る。 片手剣 「風圧無効【大】」が推奨というより必須。 ジャンプ斬りからの連携にSAが付くとはいえ、こうも頻繁に風圧を撒き散らす相手にはやや焼け石に水。 翼に届かないリーチの短さ、足への属性の通り難さもあり、相性はあまり良い方ではない。 基本は欲張らず、各種の隙にジャンプ斬りからのコンボを1セット入れ、横転回避で正面から離脱する。 ソロ時は頭、PT時には足、ホバリング時には正面を避けて回り込みつつ尻尾を狙おう。 大剣 滞空中は抜刀および切り上げが足に届き、また尻尾は陸上時よりも斬りやすく相性はかなり良い方。 空中怯みを起こせた時は、そのまま強溜め切りを叩き込むチャンス。リーチのおかげで翼爪破壊も難しくない。 長距離滑空に追撃したい欲張りな方には「風圧無効【大】」をお勧め。 高高度攻撃後が実は最大のチャンスで、低空に降りて来た所に「抜刀溜め>足or尾」で空中怯みさせやすい。 太刀 地上では突進を避けた後、追いかけて尻尾か足に抜刀からのコンボを入れ、 締めに振り向きに合わせて頭に移動斬り、攻撃と同時に軸をずらし、相手の次行動に応じて追撃or納刀する。 一連の行動毎に納刀した方が突進は追いやすいが、振り向き後がブレスなら大回転のチャンス。 空中では大剣と同じく抜刀が尻尾&足に届く為、攻撃の機会は意外に多い。 頭への攻撃は欲張りすぎるとバックジャンプブレスの餌食になる。安全に行きたいなら転倒時や罠の効果中に。 気刃ゲージを赤に保つのが難しいため、瀕死になり怯みやすくなるまでは黄色維持のほうが楽。 ハンマー リオレイア同様、地上では突進後の振り向きに合わせて「頭にスタンプ>横回避」で問題ない。 慣れてくれば「尻尾回転時」「噛みつき時」「火球ブレス後の隙」にも当てられる。 予め回避する方に合わせて、レウスの軸よりも若干右か左に寄っておくと、続く攻撃を避けやすく安全。 スタンしたら恒例の縦攻撃1セットを2回頭に叩き込む。翼の部位破壊を狙ってもいい。 ただし高高度上昇後、着地でなく低空飛行に移るようになったので、着地に合わせての一撃は狙えなくなった。 ソロなら足や尾に溜め2やスタンプで攻撃可能だが、PT時は味方を吹っ飛ばすので得策ではない。 ランス 「風圧無効【大】」半必須。なぎ払い&ガード前進である程度はやり過ごせるが、とかく頻繁な風圧が鬱陶しい。 空中の機動力に掻き回されるのさえなければ、滞空状態の足や尾へは上段突きがよく当たる。 なので納刀して追いかけるよりは、エリア端や壁際で待ち構え、カウンター突きやガード前進からコンボのが楽。 怒り咆哮をカウンター突きでスムーズに受け流せるのが地味に有り難い。 前作と比べると、頭以外の部位破壊もかなり困難になった為、お世辞にも相性が良い武器とは言えなくなった。 無理に貼り付こうとせず、落ち着いて足と頭を集中して狙っていこう。 スラッシュアックス 地上時は他の武器と同様、突進後の振り向きやブレス中に側面から頭部や翼の部位破壊を狙う。 滞空中は斧モードの切り上げや縦斬りで、足怯み墜落や尻尾切断を狙おう。ただしPT時は切り上げは自重。 基本的な立ち回りはリオレイアの時と同じだが、攻撃後の離脱は余裕をもって。 特に怒り状態になると咆哮後にバックジャンプブレスを使うため、耳栓が無い時は頭付近を避けるように動こう。 ガンナー ボウガン 飛ぶ頻度が上昇したとはいえ、ガンナーにとっては剣士よりもかなり御しやすい相手。 基本は定石通りに頭や腹に通常弾、あるいは「頭-腹-尾」、「翼-腹-翼」と通るように貫通弾・電撃弾を撃つ。 頭部に滅龍弾はコストは掛かるが大ダメージが期待できる。反動が大きいので撃つタイミングに注意しよう。 今回は突進の判定がかなり狭くなったので、振り向き時に貫通弾を頭に撃ってから回避しても余裕で間に合う。 空中時でもブレスに警戒していれば攻撃可能なので、剣士と比べると手数は圧倒的に多いだろう。 PT時は麻痺弾や睡眠弾での滞空墜落を狙ったり、風圧対策に硬化防風弾Ⅱで味方を援護などするのも吉。 今までと比べると弱体化して逆に空中戦が増えた程度なので戦いやすくなったものの、怒り時の攻撃力急上昇は健在なので 油断するとコンボのハメ殺しやブレスで致死ダメージ、防具が悪いと最悪即死と言う状況もありえるので注意したい。 コメント 基本的に火山の場合エリア1・2・3・4というクーラーのいらないところに出ました。 寝るときにエリア6にいくだけでほとんど火山の中には入りません。発見が遅れると火山のほうに行くかもしれません ムービーが8で初期位置が3です。 -- 名無しさん (2009-08-04 17 35 51) バックジャンプブレス及び空中からのブレスをランスのカウンターで防ごうとした場合、 着弾した爆風だと先に風圧を拾ってしまい爆炎部分をモロに食らいます。超危険。 -- 名無しさん (2009-08-20 08 26 02) スタンでも助けに来る気がする。 ちなみにレウスと戦闘中にレイアが転倒等した場合、戦闘中でもきょろきょろしだし、その後エリアチェンジする。 -- 名無しさん (2009-08-27 05 09 35) 罠師があれば(?)ホバリングから降下中に爆弾設置は今作でも有効な模様。 大樽G2個当てれば確実に落下状態に入るので二頭クエなど手早く済ませたい時お勧め。 -- 名無しさん (2009-08-27 18 47 27) レイアと同じく飛竜の卵を持っているハンターをしつこく追いかけるのを書いた方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-09-27 23 20 42) レウス&レイアクエ時、片方がスタンや麻痺した場合でも、もう片方が駆けつけてくるようです。 -- 名無しさん (2009-10-16 01 22 26) 「急降下毒爪キック」は避けるのが難しそうに書かれてますが、たとえ離れた位置であっても リオレウスの影に風圧が起こった後、影がこちらに向かって来た時に合わせてリオレウス側に 前転回避すれば回避+がなくても簡単に避けられます(タイミングもシビアではありません)。 -- 名無しさん (2009-11-18 20 55 33) 滑空突進を1つにまとめた。 滑空突進(短)と呼ばれていたのは実は噛み付き。空中でも噛み付いてくる。 -- 名無しさん (2009-11-19 23 12 14) 尻尾攻撃について リオレイア同様、時計回りと反時計回りの両方に回すことが出来る点にだけ注意が必要。 とありますが、今作ではレイアは時計回りのみですよね。 レイア狩猟数300超えてますが奇跡的な確率で使ってきてないとは考えがたいです。 -- 名無しさん (2009-11-20 11 46 20) ↑レイアは時計周りのみで確定の様だから修正、レウスは両方回転するの確認したから文章訂正した。 -- 名無しさん (2009-12-08 23 31 01) 翼がデカいので破壊し易く報酬に翼爪は出やすい (ハンマー) -- 名無しさん (2009-12-20 08 23 11) 周知かもしれませんが、一応レウスレイアの情報&攻略ページに無かったので報告。 疲労時にアプトノスを狙いに行った場合、火竜が目をつけた個体をハンターが先に倒すと、捕食に失敗するようです。 エリア移動してきた火竜に一番近いアプトノスが狙われる事が多いようです。 -- 名無しさん (2010-07-30 08 13 03) 狙われるアプトノスは位置ではなく、サイズで決められていると思いますよ。 大抵の場合、小型、中型、大型の3頭で行動していますが、捕食の的になっているのは中型だけではないかと。 ベリオロス等がポポを襲う時も3頭の中から中型のものを狙っていますし。 -- 名無しさん (2010-07-30 10 38 28) バインドボイスの後火の玉を撃ってくるので(10分の8くらい)、バインドボイスをしそうになると離れたらいいと思います。長文ごめんなさい -- 名無しさん (2010-08-08 22 37 10) 咆哮のとき、左足を少し前に出すのでそれにうまく当たるとしりもちをついて咆哮を防げる でもバックジャンプブレスに当たることがある 分かりずらくてすみません -- 名無しさん (2012-03-17 09 12 06)
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閃破封翼弾(せんぱほうよくだん) 概要 閃破封翼弾とは打ち上げた敵に火炎弾を落として叩きつける技。 初出はXのジュード・マティスとレイア・ロランド。 英語版表記は「Destructive Blaze」:和訳「破壊の火炎」 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア 習得者 ジュード・マティス レイア・ロランド 飛燕翔旋で浮かした後、鳳墜拳で叩き落す共鳴武身技。叩き落した敵を中心に衝撃波が走り、周囲を巻き込む。 分類 共鳴武身技 属性 火 HIT数 5 消費TP - 威力 2520 詠唱時間 - 発動条件 鳳墜拳+飛燕翔旋 浮かせ、ダウン、ガードブレイク、引き起こし効果 共鳴武身技の一種。 ジュードの鳳墜拳とレイアの飛燕翔旋で発動する共鳴武身技。 飛燕翔旋で打ち上げた敵に鳳墜拳の火炎弾を叩き落す。 ジュードの術技から発動するとレイアの攻撃が当たりにくいので、レイアの術技から発動したい。 ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティス レイア・ロランド 飛燕翔旋で浮かした後、鳳墜拳で叩き落す共鳴武身技。叩き落した敵を中心に衝撃波が走り、周囲を巻き込む。 分類 ユニーク共鳴術技 属性 火・打 HIT数 5 消費TP - 威力 1650 詠唱時間 - 発動条件 日柳+双流棍鳳墜拳+飛燕翔旋 浮かせ、ダウン、ガードブレイク、引き起こし効果 ユニーク共鳴術技の一種。 ジュードの鳳墜拳とレイアの飛燕翔旋等で発動する共鳴武身技。 飛燕翔旋で打ち上げた敵に鳳墜拳の火炎弾を叩き落す。 打属性が追加され威力も共鳴武身技の中では高めだが、やはり外れやすく、コモン共鳴術技が追加されたことから、出来るなら別の共鳴術技を使いたい。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 鳳墜拳 飛燕翔旋 閃破封翼斬 ▲ ネタ ▲
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一説には レイアとクックの禁断の愛の結果だと言われる。 攻撃的特長がレイアに似ているとかいうのが理由みたいだけれども・・・ まあ あながち間違ってそうでもないんだけど、あれは どう見てもクックだよ。 そんな彼の肉質は「硬い」 もうね 次戦うのが嫌になるくらい硬いのね。 戦う方法として 閃光玉を投げつける方法がありますが、閃光当てると、ずーーと咆哮しまくるので PT内に耳栓ない人がいたりすると、有る意味嫌がらせになってしまいます。 でも まあガルルガと 戦うのに 耳栓ないのもどうかとは思いますが・・・ あとは レイアとクックと戦うのと同じ感覚。 注意しないといけないのが、サマーソルト後、レイアと違って その場に着地しない事。 別に注意ってほどでもないけど、その辺の位置取りは覚えておいて損はない。 レイアとクックの禁断の愛の結晶。しかし・・あの硬さはどこからきたんだ? 突然変異か!! まさか、他にも血が混じっているのか・・・・ アンドロイド説。 じゃさ、特異固体クックでいいじゃん。
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→245]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:狩猟戦線ライダース [0] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:弾製珠【1】×5、短縮珠【3】、強弾珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[18] 水[-2] 氷[2] 雷[-10] 龍[18] 計[26] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 不屈 通常弾・連射矢UP 最大数生産 攻撃力UP【中】見切り+1・集中・弱点特効・不屈・連射矢UPのスキルを少しいじったもの 期待値は誤差程度な上に最大数生産(他5スロスキル)が付くため、こちらの方が良いだろう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(2016/05/10~) 種族:ヘルメース CV:牧野 天音 限定版:お月見 テレイア(17年9月十六夜のお月見ガチャ) 公式モン娘紹介: 神々の伝令使、ヘルメースの女の子。 大切にしていたサンダルを魔界のどこかに落としてしまい、魔界中を彷徨っているのだとか…!? 関連イベント: メインクエスト キク魔界ノーマル…ユウシャの力によって暴走。 スペシャルクエスト 「火鼠登場!」…ギャンブル魔界でマンシャオが開催した麻雀大会の1回戦でリネアたちと対戦。その強力な握力で牌の表面を削り取ってあらゆる牌を白に書き換える。そんなのありかよ… 「魔界灯篭流し!」…中級のボスとして登場。灯篭流しに使う灯篭作りに参加したのはいいが、持ち前の馬鹿力のせいでまともな造形の灯篭が作れずに苦労していた。ようやく出来た1個は、大魔王の顔をかたどったとのことだが皆からは「ジャガイモ」呼ばわりされたうえ、レミラがこぼしてしまった焼きそばが灯篭にかかって台無しになってしまい、怒って戦いを挑んでくる。 俺の嫁クエスト 俺の嫁クエスト ラフィア… 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 魂の先導者 土属性のモン娘のHP・攻撃力・速度が増加(中) S1 セイクリッドスタンプ 敵単体に土属性/物理攻撃(中+)を与え、攻撃力を減少(中)させる 7 S2 外殻壊しの一撃 敵全体に土属性/物理攻撃(大)を与える 6 S3 偉大な信仰心 味方のHPを回復(大)し、味方全員のスキル再使用を1ターン減少 12 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 魂の先導者 土属性のモン娘のHP・攻撃力・速度が増加(中) S1 セイクリッドブロウ 敵単体に土属性/物理攻撃(大+)を与え、攻撃力を減少(中)させる(3ターン) 7 S2 外殻壊しの一撃 敵全体に土属性/物理攻撃(大)を与える 6 S3 偉大な信仰心 味方のHPを回復(大)し、味方全員のスキル再使用を1ターン減少 12 【寸評】 (最高レアキャラ解説より) 常設ガチャの純5キャラでは、攻撃力ナンバー1の物理アタッカー。 s1は敵単体への威力大+物理攻撃で速度低下(中)のデバフ付き。基本威力は大+止まりながら、現状物理攻撃力No.1のステから繰り出される一撃は強力。 s2は威力大の全体物理攻撃。リキャスト6ターンで道中での雑魚散らしに有用。 s3はHP回復(大)に加え全員のスキル再使用を1ターン回復させるスキル。リキャストが12ターンと重く、さらに自身の魔法ステが低いのも相まってHP回復スキルとしてはそれほど効果を期待できない。緊急用にとっておくといいかもしれない。 リダスキは土属性のHP・攻撃・速度増加(中)。ミディのリダスキの土物理版。 物理型の万能キャラ。補助性能もそれなりだが、沈黙やスタンを持った搦め手スキル持ちと組み合わせると、さらに隙なく戦える。 立ち絵: 関連: オリエンテ(ガチャで同時リリース) 【コメントフォーム】 意外なお仕事を任されていたことがあるクエストで判明するが、よく見ればプロフィールにそれらしいことも書いてあったりしたのだった。ところでサンダルは本当にどこに行ったんですかね…? -- 名無しさん (2019-03-25 00 50 04) 名前 コメント